martes, 31 de enero de 2012

Star Wars The old republic - Primeras impresiones



Si, realmente no me llamaba la atención, me parecía un clon de Wow más y no pensaba probarlo pero al final caí y tras más de 20 niveles de juego puedo decir que es muy muy bueno.




La verdad es que han sido muchos mmorpgs los que han llegado al mercado con la firme intención de arrebatar el trono de los juegos online a gran World of Warcraft. Me viene a la cabeza Warhammer Online, Conan, Lord of the rings Online... Y la verdad es que la mayoría (quitando el fiasco de Conan ) se trataban de excelentes juegos. Sin embargo Wow seguía creciendo y poco a poco, tras prometedores comienzos los aspirantes iban bajando hasta convertirse en free to play , donde por cierto se ve que algunos están funcionando de maravilla.

Entonces llega Bioware, con el respaldo de EA, un montón de pasta de presupuesto y la licencia de un mundo de Star Wars y nos presenta  SWTOR. Tras varios años poniéndonos los dientes largos con espectaculares videos de promoción, lo que nos han traído es  un juego que está dejando un buen sabor de boca a todo el que lo prueba, pero que también tiene más de un detractor acusándolo de ser un clon de Wow ambientado en el mundo de Luke skywalker.






Y si que es cierto, SWTOR toma nota de todo el abc del juego de Blizzard y lo implementa en su juego mejorándolo y simplificándolo para hacerlo más rápido, sencillo e intuitivo. ¿Eso es malo? Pues depende del que lo mira. Yo al principio me mostraba reticente, pero luego ves las mejoras y lo pulido y trabajado que está el sistema y te das cuenta de que no es un simple clon..

Como hay un montón de reportajes y reviews por ahí tan sólo hablaré de esas primeras sensaciones que me está dejando el juego:

Ambientación:  Realmente excelente. El primer planeta Hutta me dejó algo frio, pero según avanzas y ves más escenarios te das cuenta de que capta el espíritu de las pelis de manera perfecta. La música acompaña de una manera genial y cambia con la acción. Los gráficos sin ser nada del otro mundo, son notables, especialmente las animaciones. Es una verdadera delicia ver los combates con sables laser, cohetes explosiones. 

Jugabilidad: Como decíamos este juego bebe de las fuentes del wow con lo que el game play es similar en parte aunque añade unas cuantas cosas interesantes como por ejemplo los acompañantes. Básicamente se trata de un personaje npc, que te acompaña allí donde vayas ayudándote en las misiones. Y la ayuda se nota un montón, puesto que se ocupa automáticamente de sanar, tankear o apoyar según sea el personaje y la orden que le des. Esto hace más sencillas las misiones para ir solos y un estilo de juego más directo. Porque una cosa que he notado es que la gente, al menos en los servers pvp va a saco, mientras somos los menos los que avanzamos poco a poco disfrutando de la ambientación y de uno de los puntos fuertes del juego: La historia.


Historia: Porque si, la historia es un elemento central que te mete de lleno en el universo de Star Wars y hace mucho más interesante la experiencia. Se nota que no están puesto de relleno,  puesto que cada clase tiene la suya propia y está muy bien escritas, aunque lamentablemente en inglés. De todos modos en mi caso, puedo decir que la del Bounty Hunter es sencillamente magistral. A través de unos menús estilo Mass effect elegirás la contestación en los diferentes diálogos, tomando decisiones y definiendo el carácter y alineamiento de tu personaje. Esto es realmente fantástico cuando juegas en grupo, puesto que cada uno marca una opción en los diálogos y ganas puntos sociales si coincides haciendo muy divertida la experiencia. 






Como conclusión sólo puede decir que, por lo que llevo jugado hasta el momento, (nivel 22, me lo tomo con calma )me parece un gran mmorpg. A pesar de algunos molestos bugs, que todo lanzamiento implica, se puede decir que la gente  de Bioware ha trabajado a fondo el juego. Ha partido de la base que puso Wow hace años y ido añadiendo mejoras y modificaciones que echaba la gente de menos. 


No es un juego duro. Se sube rápido y el sistema es sencillo, no siendo necesario agruparse en la mayoría de los casos ( hay que tener en cuenta que para mi agrupar es uno de los alicientes de los mmorpgs, pero hay mucha gente que no le va.. ). Pero vamos, eso no quiere decir que no plantee retos apasionantes y sea un camino de rosas. La competencia es dura, y hay unos cuantos juegos f2play de gran calidad. ¿Merece la pena pagar por jugar al Swtor? Yo diría que si. Si te gusta Star Wars ni me lo pensaría. Si te gustan los mmorpgs lo probaría.




miércoles, 18 de enero de 2012

Colonos de Catán - Piensa, negocia y expándete

 Como últimamente he jugado bastante al conocido juego de mesa "Colonos de Catán" he considerado una buena idea rescatar el análisis que hice de él en en la página de la asociación "El anillo único". Se trata de un juego ideal para iniciar a los amiguetes en juegos frikis. Sencillo, accesible pero profundo según vas conociéndolo.


-------------------------------------------------------------------------------------


Vuestro señor os ha encomendado la tarea de colonizar la isla de Catán, rica en recursos y en posibilidades. Dicha tarea no será nada fácil, pues las demás potencias también están muy interesadas en ella. ¿Serás capaz de dominar la isla?


Catan_1




Jugadores: 3-4
Tiempo de juego aprox.: 75 min.
Edad recomendada: +10
Precio arprox: 37  €




Durante las últimas demostraciones de Micrón pudimos jugar unas partidas al Colonos de Catán. Se trata de un juego que ya lleva algunos años en el mercado y que goza de buenas críticas y una gran popularidad dentro de los juegos de mesa.


Materiales




•    19 casillas hexagonales de materia prima o recurso:
•    6 piezas que se unen en un marco , que forman el mar
•    18 fichas con letras en una cara y los números del 2 al 6 y del 8 al 12 en la otra
•    2 dados de 6 caras.
•    95 cartas de recurso (19 de cada tipo: madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra)
•    25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 2 Monopolio, 2 Construcción de calle, 2 Invención, 5 Punto de victoria).
•    24 piezas de construcción (15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades) para cada uno de los 4 jugadores.
•    1 ficha de ladrón
•    4 cartas de ayuda
•    1 carta de Carretera comercial más larga
•    1 carta de Gran ejército de caballería


Colonos de Catan


El diseño de los materiales es sencillo y su calidad correcta, si bien podían haber mejorado la calidad de las tarjetas, en la ultima versión se ha mejorado las piezas que representan carreteras, poblados o ciudades dotándolas de algo más de detalle. Se nota que en el diseño ha primado la rapidez y sencillez al jugar.






Descripción


El objetivo del juego es controlar la mayor parte de la isla, cosa que sucederá cuando alcances 10 puntos de victoria. Dichos puntos se ganan mediante la construcción de ciudades, carreteras, o villas principalmente


La secuencia del turno de cada jugador es la siguiente:




El  jugador tira los dos dados,  suma los resultados, y, si el resultado es diferente a 7, se ve qué casillas del tablero tienen dicho número. A continuación, todos los jugadores que tengan ciudades en dichas casillas cogerán una carta de los recursos que disponga la ciudad alrededor.




Si a la hora de tirar los dados, el resultado es un 7, el jugador podrá mover el ladrón, que, representado por una ficha negra, impide con sus fechorías a los jugadores recolectar los recursos de las casillas sobre las que esté colocado. Uno de los jugadores cuyas ciudades se vean afectadas por el ladrón deberá ceder una de sus cartas al jugador que ha movido el ladrón. Aparte de eso, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de recurso, deberán descartarse de la mitad.


Por tanto siempre que el jugador pueda mover al ladrón, lo situará sin dudarlo junto a las recursos claves de sus contrincantes.


Luego, el jugador, utilizando las cartas de recurso que tenga, podrá construir una o varias construcciones. Además con esas cartas de recursos podrás conseguir una carta de progreso ,que te podrá dar cieras ventajas, como mover el ladrón sin sacar un7, recursos adicionales o puntos de victoria gratis.




Ahora el jugador, si lo desea, podrá negociar el cambio de cartas de recurso, bien con la banca, bien con el resto de jugadores. Es importante señalar que también puede cambiar cartas antes de construir. Ésta es sin duda una de las partes más interesantes del juego, puesto que muchas veces no tendrás acceso a alguno de los recursos y para obtenerlos tendrás que negociar.




Como se puede ver, la mecánica del juego es bastante sencilla y el aprendizaje no lleva más de 5 minutos.




Es importante señalar que las fichas del tablero ,se barajan en cada partida, con lo que cada vez que juguemos el resultado será totalmente diferente, evitando la monotonía.


Colonos de Catan












Opinión personal:




A pesar de la sencillez del sistema de juego, posee sin duda una gran profundidad estratégica siendo unos de esos juegos fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Es entretenido y absorbente, puesto que el recoger recursos en cada turno ayuda a estar metido en el juego en todo momento.




Uno de los puntos fuertes del juego es que en las partidas los jugadores interactúan constantemente entre ellos sobretodo a la hora del negociar. Está claro que para poder alcanzar la victoria, deberás fastidiar a los demás jugadores, sobretodo moviendo el ladrón e intentando sacar ventaja en los cambios, siendo estas unas de las partes más divertidas del juego.




Una curiosidad que muestra la fama que ha alcanzado el juego es que hay varios sitios en Internet donde se puede jugar online contra gente de todo el mundo.




En conclusión, un juego con una mecánica simple a la vez que muy bien pensada que te hará pasar buenos ratos sin duda.


Como punto a mejorar, siendo algo tiquismiquis,  podemos señalar quizás la calidad de las tarjetas de recursos, que podían estar mejorfabricadas y ser un un tamaño algo más grande.




Expansiones:


• Los Colonos de Catan: Expansion 5-6 Jugadores
• Los Colonos de Catan: Los Navegantes de Catan
• Los Colonos de Catan: Ciudades y Caballeros de Catan
• Los Colonos de Catan: Mercaderes y Barbaros