martes, 31 de enero de 2012

Star Wars The old republic - Primeras impresiones



Si, realmente no me llamaba la atención, me parecía un clon de Wow más y no pensaba probarlo pero al final caí y tras más de 20 niveles de juego puedo decir que es muy muy bueno.




La verdad es que han sido muchos mmorpgs los que han llegado al mercado con la firme intención de arrebatar el trono de los juegos online a gran World of Warcraft. Me viene a la cabeza Warhammer Online, Conan, Lord of the rings Online... Y la verdad es que la mayoría (quitando el fiasco de Conan ) se trataban de excelentes juegos. Sin embargo Wow seguía creciendo y poco a poco, tras prometedores comienzos los aspirantes iban bajando hasta convertirse en free to play , donde por cierto se ve que algunos están funcionando de maravilla.

Entonces llega Bioware, con el respaldo de EA, un montón de pasta de presupuesto y la licencia de un mundo de Star Wars y nos presenta  SWTOR. Tras varios años poniéndonos los dientes largos con espectaculares videos de promoción, lo que nos han traído es  un juego que está dejando un buen sabor de boca a todo el que lo prueba, pero que también tiene más de un detractor acusándolo de ser un clon de Wow ambientado en el mundo de Luke skywalker.






Y si que es cierto, SWTOR toma nota de todo el abc del juego de Blizzard y lo implementa en su juego mejorándolo y simplificándolo para hacerlo más rápido, sencillo e intuitivo. ¿Eso es malo? Pues depende del que lo mira. Yo al principio me mostraba reticente, pero luego ves las mejoras y lo pulido y trabajado que está el sistema y te das cuenta de que no es un simple clon..

Como hay un montón de reportajes y reviews por ahí tan sólo hablaré de esas primeras sensaciones que me está dejando el juego:

Ambientación:  Realmente excelente. El primer planeta Hutta me dejó algo frio, pero según avanzas y ves más escenarios te das cuenta de que capta el espíritu de las pelis de manera perfecta. La música acompaña de una manera genial y cambia con la acción. Los gráficos sin ser nada del otro mundo, son notables, especialmente las animaciones. Es una verdadera delicia ver los combates con sables laser, cohetes explosiones. 

Jugabilidad: Como decíamos este juego bebe de las fuentes del wow con lo que el game play es similar en parte aunque añade unas cuantas cosas interesantes como por ejemplo los acompañantes. Básicamente se trata de un personaje npc, que te acompaña allí donde vayas ayudándote en las misiones. Y la ayuda se nota un montón, puesto que se ocupa automáticamente de sanar, tankear o apoyar según sea el personaje y la orden que le des. Esto hace más sencillas las misiones para ir solos y un estilo de juego más directo. Porque una cosa que he notado es que la gente, al menos en los servers pvp va a saco, mientras somos los menos los que avanzamos poco a poco disfrutando de la ambientación y de uno de los puntos fuertes del juego: La historia.


Historia: Porque si, la historia es un elemento central que te mete de lleno en el universo de Star Wars y hace mucho más interesante la experiencia. Se nota que no están puesto de relleno,  puesto que cada clase tiene la suya propia y está muy bien escritas, aunque lamentablemente en inglés. De todos modos en mi caso, puedo decir que la del Bounty Hunter es sencillamente magistral. A través de unos menús estilo Mass effect elegirás la contestación en los diferentes diálogos, tomando decisiones y definiendo el carácter y alineamiento de tu personaje. Esto es realmente fantástico cuando juegas en grupo, puesto que cada uno marca una opción en los diálogos y ganas puntos sociales si coincides haciendo muy divertida la experiencia. 






Como conclusión sólo puede decir que, por lo que llevo jugado hasta el momento, (nivel 22, me lo tomo con calma )me parece un gran mmorpg. A pesar de algunos molestos bugs, que todo lanzamiento implica, se puede decir que la gente  de Bioware ha trabajado a fondo el juego. Ha partido de la base que puso Wow hace años y ido añadiendo mejoras y modificaciones que echaba la gente de menos. 


No es un juego duro. Se sube rápido y el sistema es sencillo, no siendo necesario agruparse en la mayoría de los casos ( hay que tener en cuenta que para mi agrupar es uno de los alicientes de los mmorpgs, pero hay mucha gente que no le va.. ). Pero vamos, eso no quiere decir que no plantee retos apasionantes y sea un camino de rosas. La competencia es dura, y hay unos cuantos juegos f2play de gran calidad. ¿Merece la pena pagar por jugar al Swtor? Yo diría que si. Si te gusta Star Wars ni me lo pensaría. Si te gustan los mmorpgs lo probaría.




miércoles, 18 de enero de 2012

Colonos de Catán - Piensa, negocia y expándete

 Como últimamente he jugado bastante al conocido juego de mesa "Colonos de Catán" he considerado una buena idea rescatar el análisis que hice de él en en la página de la asociación "El anillo único". Se trata de un juego ideal para iniciar a los amiguetes en juegos frikis. Sencillo, accesible pero profundo según vas conociéndolo.


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Vuestro señor os ha encomendado la tarea de colonizar la isla de Catán, rica en recursos y en posibilidades. Dicha tarea no será nada fácil, pues las demás potencias también están muy interesadas en ella. ¿Serás capaz de dominar la isla?


Catan_1




Jugadores: 3-4
Tiempo de juego aprox.: 75 min.
Edad recomendada: +10
Precio arprox: 37  €




Durante las últimas demostraciones de Micrón pudimos jugar unas partidas al Colonos de Catán. Se trata de un juego que ya lleva algunos años en el mercado y que goza de buenas críticas y una gran popularidad dentro de los juegos de mesa.


Materiales




•    19 casillas hexagonales de materia prima o recurso:
•    6 piezas que se unen en un marco , que forman el mar
•    18 fichas con letras en una cara y los números del 2 al 6 y del 8 al 12 en la otra
•    2 dados de 6 caras.
•    95 cartas de recurso (19 de cada tipo: madera, ovejas, trigo, ladrillo y piedra)
•    25 cartas de desarrollo (14 Caballeros, 2 Monopolio, 2 Construcción de calle, 2 Invención, 5 Punto de victoria).
•    24 piezas de construcción (15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades) para cada uno de los 4 jugadores.
•    1 ficha de ladrón
•    4 cartas de ayuda
•    1 carta de Carretera comercial más larga
•    1 carta de Gran ejército de caballería


Colonos de Catan


El diseño de los materiales es sencillo y su calidad correcta, si bien podían haber mejorado la calidad de las tarjetas, en la ultima versión se ha mejorado las piezas que representan carreteras, poblados o ciudades dotándolas de algo más de detalle. Se nota que en el diseño ha primado la rapidez y sencillez al jugar.






Descripción


El objetivo del juego es controlar la mayor parte de la isla, cosa que sucederá cuando alcances 10 puntos de victoria. Dichos puntos se ganan mediante la construcción de ciudades, carreteras, o villas principalmente


La secuencia del turno de cada jugador es la siguiente:




El  jugador tira los dos dados,  suma los resultados, y, si el resultado es diferente a 7, se ve qué casillas del tablero tienen dicho número. A continuación, todos los jugadores que tengan ciudades en dichas casillas cogerán una carta de los recursos que disponga la ciudad alrededor.




Si a la hora de tirar los dados, el resultado es un 7, el jugador podrá mover el ladrón, que, representado por una ficha negra, impide con sus fechorías a los jugadores recolectar los recursos de las casillas sobre las que esté colocado. Uno de los jugadores cuyas ciudades se vean afectadas por el ladrón deberá ceder una de sus cartas al jugador que ha movido el ladrón. Aparte de eso, todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de recurso, deberán descartarse de la mitad.


Por tanto siempre que el jugador pueda mover al ladrón, lo situará sin dudarlo junto a las recursos claves de sus contrincantes.


Luego, el jugador, utilizando las cartas de recurso que tenga, podrá construir una o varias construcciones. Además con esas cartas de recursos podrás conseguir una carta de progreso ,que te podrá dar cieras ventajas, como mover el ladrón sin sacar un7, recursos adicionales o puntos de victoria gratis.




Ahora el jugador, si lo desea, podrá negociar el cambio de cartas de recurso, bien con la banca, bien con el resto de jugadores. Es importante señalar que también puede cambiar cartas antes de construir. Ésta es sin duda una de las partes más interesantes del juego, puesto que muchas veces no tendrás acceso a alguno de los recursos y para obtenerlos tendrás que negociar.




Como se puede ver, la mecánica del juego es bastante sencilla y el aprendizaje no lleva más de 5 minutos.




Es importante señalar que las fichas del tablero ,se barajan en cada partida, con lo que cada vez que juguemos el resultado será totalmente diferente, evitando la monotonía.


Colonos de Catan












Opinión personal:




A pesar de la sencillez del sistema de juego, posee sin duda una gran profundidad estratégica siendo unos de esos juegos fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Es entretenido y absorbente, puesto que el recoger recursos en cada turno ayuda a estar metido en el juego en todo momento.




Uno de los puntos fuertes del juego es que en las partidas los jugadores interactúan constantemente entre ellos sobretodo a la hora del negociar. Está claro que para poder alcanzar la victoria, deberás fastidiar a los demás jugadores, sobretodo moviendo el ladrón e intentando sacar ventaja en los cambios, siendo estas unas de las partes más divertidas del juego.




Una curiosidad que muestra la fama que ha alcanzado el juego es que hay varios sitios en Internet donde se puede jugar online contra gente de todo el mundo.




En conclusión, un juego con una mecánica simple a la vez que muy bien pensada que te hará pasar buenos ratos sin duda.


Como punto a mejorar, siendo algo tiquismiquis,  podemos señalar quizás la calidad de las tarjetas de recursos, que podían estar mejorfabricadas y ser un un tamaño algo más grande.




Expansiones:


• Los Colonos de Catan: Expansion 5-6 Jugadores
• Los Colonos de Catan: Los Navegantes de Catan
• Los Colonos de Catan: Ciudades y Caballeros de Catan
• Los Colonos de Catan: Mercaderes y Barbaros

lunes, 31 de octubre de 2011

Duke Nukem Forever ¿El retorno del rey?



Corría el año 1996 cuando un juego llamado Duke Nukem 3D llegó a mis manos gracias a un amiguete mío que me dijo “tienes que probarlo, es increíble!”  Yo era algo escéptico al respecto pero lo cierto que a los 15 minutos de probarlo vi que realmente era diferente a todo lo que había visto.
Ese personaje cachondo y maleducado campaba a sus anchas por enormes escenarios matando montones de alienígenas a diestro  siniestro. Los gráficos era lo último para la época y exceptuando a  Quake con sus modelos poligonales, estaba muy encima del resto de juegos. 


Pero realmente lo que hizo de este juego uno de los juegos de mi vida fue su jugabilidad. Era tremendamente divertido. Los escenarios estaban genialmente diseñados. Aunque  había un camino a seguir te dejaba mucha libertad para la época pudiendo encontrar montones de lugares secretos. Ese  multijugador realmente adictivo que tan gloriosos momentos nos daba….  En fin un juego que a mi como a mucha gente nos ha marcado y nos ha proporcionado grandes ratos de diversión.




Por eso fuimos muchos los que seguimos el eterno desarrollo de su secuela “Dule Nukem Forever” durante 14 años!! Y fuimos muchos los que el día que salió corrimos a la tienda para conseguirlo y volver a manejar al duke. Sin embargo, parece ser que más de uno, tras jugarlo , ha quedado totalmente defraudado por el juego diciendo simplemente que “ese juego no debería ni existir”. Otros tantos han quedado encantados con el juego y no ven ninguno de los defectos que se comentan de él…. Yo lo he jugado y terminado de cabo a rabo y aquí va mi opinión, totalmente subjetiva por su puesto ;)

Gráficos

Uno de los aspectos criticados del juego, ha sido que mostraba unos gráficos poco detallados para la  época en que estamos. Es cierto que no son punteros y no se pueden comparar con pesos pesados como Crysis 2 o los nuevo Call of duty, pero yo creo que los gráficos cumplen bien su papel y son bastante dignos en la mayor parte del juego, exceptuando algunos niveles donde se nota que le falta algo más de trabajo. Más que el problema del motor ( el cual se cambió 3 o 4 veces durante el desarrollo ) pienso que el problema está en las texturas de algunos niveles que deberían tener más calidad pero en general considero que la calidad gráfica es correcta.


Jugabilidad

En principio el  juego me ha parecido muy divertido. Hay variedad de situaciones, los combates son entretenidos y te echas una buenas risas con el personaje. Ese es uno de los puntos fuertes, el juego mantiene el mismo tono  chulo y burlesco que hacía gala las anteriores entregas gracias al estupendo doblador americano Jon St. Jhon, el mismo que dobló el 3D.

Tiene algunos niveles muy buenos, al nivel de los del legendario DN 3D como el de la cocina o el de la grúa, pero he de reconocer que algunos son algo tediosos y poco originales…

Sin embargo uno de los peores defectos del juego a mi juicio es que se han hecho una serie de cambios que afectan a la jugabilidad , en mi opinión totalmente erróneos. Para empezar, sólo puedes llevar dos armas a la vez! Craso error. Duke es un arsenal andante y debe llevar todas sus armas encima. Otra cosa que no me convence es el cambio del sistema de vida tradicional de 100 puntos de vida y botiquines  al más actual estilo escudo, de me quitan vida pero me escondo y se recarga la vida. Prefiero el original.  Imperdonable es que han eliminado los secretos, y las estadísticas entre nivel y nivel.



Ahora los niveles son más cerrados. Es cierto que en el original no tenías libertad total, pero tenías bastante, no como ahora que es totalmente lineal y no existe el genial componente de exploración. Esto es una de las cosas que lo alejan inevitablemente del sensacional DN 3D..

Sonido

El sonido en general es bueno, no sobresale la calidad pero cumple. Como hemos dicho las voces son muy buenas, en especial la voz de duke, mítica donde las haya y base principal de su carisma. Estoy hablando de la versión original claro, porque si hablamos de la versión doblada vemos que sin ser muy mala, no pega ni con cola. Menos mal que gracias a Steam podemos elegirla y solucionar el problema.

Multijugador

El multijugador es bastante divertido y recuerda bastante al original. Sin complicarse mucho la vida disponemos de los típicos modos de juego, Deatchmatch, Deathmach por equipos y captura la bandera, aquí sustituido por captura a la titi (capture the babe). Permite detalles bastante cachondos como  colocar bombas laser a los contrincantes y en general desempeña su papel bastante bien.




Conclusión y  nota

La verdad es que después de habérmelo acabado tengo sensaciones encontradas. Por un lado veo que claramente este no es un juego a la altura del original. El 3D marcó un hito para mi y fue un juego grandioso y está claro que a DN Forever no le han beneficiado los largos años de desarrollo y cambios de programadores que ha sufrido. Por otro lado una serie de incomprensibles decisiones sobre la jugabilidad(sólo dos armas, secretos etc.. ) hacen que no guarde el espíritu 100% duke del juego original y lo hace menos divertido.

Sin embargo por otro lado el juego me ha divertido y me ha hecho pasar estupendos ratos que al final es lo más importante en un juego. A pesar de los errores que hemos señalado el espíritu duke sigue ahí con ese estilo chulesco, esos puzles, ese humor, esas armas legendarias, esos originales  niveles que son un aire fresco respecto a los Call of duty, Battlefield y compañían que dominan el género de los fps.



 Y lo mejor del juego es que Duke ha vuelto y parece,  según las ventas que ha tenido, que para quedarse con lo que podemos esperar que si la gente de 2k, desarrolladores del juego,  escuchan a los aficionados y hacen las cosas como se tienen que hacer, dentro de algún tiempo Duke  vuelva como se merece.


NOTA 7.5


domingo, 16 de octubre de 2011

Jornadas "El anillo único"





Durante este próximo fin de semana, los dias 22 y 23 de Octubre se celebrarán las XXI Jornadas que promueve la asociación vallisoletana "El anillo único". En el centro cívico Zona Sur en horario de 11:00 a 14:00 y 16:00 a 20:00 el viernes y de 11:00 a 14:00 y 16:00 a 24:00 el sábado podrás disfrutar de unos buenos ratos de juego junto a los miembros de la asociación y de todo aquellos que se quieran acercar a visitarnos.

Entre las actividades previstas se encuentran, una exposición de maquetas, cascos y espadas del señor de los anillos, partidas introductorias del juego de miniaturas de Games Workshop y por supuesto montones de juegos disponibles para probar y jugar.

miércoles, 12 de octubre de 2011

COSMOS: Un viaje personal






Uno de esos pequeños placeres que te da el vivir en un pueblo es el de poder contemplar el cielo nocturno lleno de estrellas. Desde bien pequeño, he gastado unas cuantas noches de Verano (y ya más mayor de unas cuantas de Invierno ) mirando al cielo. Contaba estrellas y trataba de unirlas formando las constelaciones que hace miles de años imaginaron los genios griegos. Leía libros y me maravillaba descubrir que en realidad no vemos como son las estrellas, sino como eran hace millones de años. Estamos viendo el pasado....

Si eres de esos que contemplar el cielo te hace hacerte esas preguntas tan  simples y la vez tan grandes, que podemos resumir en ¿qué demonios hacemos aquí? Seguramente ya conozcas Cosmos y sino, deberías verla lo antes posible puesto que seguramente te cautivará.






Cosmos nace allá por el año 1980 bajo la dirección y presentación del famoso astrónomo Carl Sagan y supuso una gran revolución tanto por su puesta en escena con la última tecnología en efectos especiales como por la maestría de Sagan a la hora de explicar y comunicar los secretos del universo.

Consta de 13 capítulos y fue remasterizada digitalmente en el año 2000 en 7 dvds. Es esta versión la que llega a mis manos un 6 de Enero cuando aparece sobre mis zapatos, que esperanzado había situado junto al balcón de casa y con la cual descubrí Cosmos.

El primer capítulo es toda una declaración de intenciones de lo que te espera en la serie entera. Sagan es capaz de transmitir como nadie la grandeza y maravilla del universo. Con un ritmo tranquilo, pero nada aburrido, va explicando cómo se llegó al actual conocimiento del universo. Cómo los antiguos griegos hicieron enormes avances utilizando instrumentos sencillos y gracias a sus mentes y a sus conocimientos en matemáticas, geometría, geografía etc…









Viendo Cosmos te das cuenta de la descomunal escala del universo, de lo pequeños que somos, y de que nuestra existencia no es más que un instante en la vida del universo.

Carl Sagan juega a menudo durante la serie con la idea de que es factible que exista vida extraterrestre y se nota que es una posibilidad que le entusiasma, Aún así reconoce que la posibilidad para contactar es realmente pequeña.

Te hace darte cuenta, o al menos te recuerda, que nuestro planeta es un pequeño milagro perdido en el comos y que tenemos la obligación para las generaciones futuras de cuidarlo y mantenerlo, puesto que al ritmo que vamos no vamos a legar gran cosa para aquellos que vienen. Es cierto que es posible que en el futuro podamos encontrar nuevos planetas similares a la tierra, pero ese momento aún está muy y a dia de hoy la tierra es el único hogar que conocemos.

viernes, 30 de septiembre de 2011

El Señor de los anillos de Reiner Knizia

Hace algunas semanas, tuvimos la oportunidad de probar este juego durante una de las mañanas de juego que la asociación vallisoletana El anillo único organiza en la tienda Micrón. El señor de los anillos se trata de un juego con unos cuantos añitos a sus espaldas que recientemente ha sido reeditado a un precio bastante económico por la editorial Devir. El diseñador, Reiner Knizia, seguramente suene a los más puestos en el tema de los juegos de tableros y es el que ha creado juegos como Keltis, Tigris & Euphrates o Taj Mahal entre otros.



Componentes

    1 Tablero de viaje
    2 Tableros de escenario o mazmorra
        Moria / Abismo de Helm
        Antro de Ella- La araña/Mordor
    1 Figura de Sauron
    5 Figuras de personajes Hobbit
    6 Marcadores blancos
    60 Cartas Hobbit
    5 Cartas de personaje hobbit
    5 Cartas de Gandalf
    35 Cartas de características
    23 Cuadrados de eventos
    11 Marcadores de síbolos de vida
    32 Escudos
    1 Anillo
    1 Dado
    1 Reglamento





Material

La calidad de los componentes es muy buena, destacando las ilustraciones de los tableros a cargo de Jhon Howe, famoso dibujante del señor de los anillos y colaborador de las películas de la trilogía y el Hobbit.


Cómo se juega

El objetivo del juego es bastante previsible: destruir el anillo. Pero esta vez no estarás al mando de la compañía con Aaagorn, Gimli o Legolas sino que encarnarás a uno de los 5 valientes hobbits y marcharás hacia el monte del destino para intentar destruir en anillo, antes de que  Saurón les encuentre o el anillo les destruya,  tarea nada fácil como se puede comprobar al jugar las primeras partidas. Por tanto se trata de un juego coperativo donde todos los jugadores luchan contra Sauron para intentar realizar la misión.

EL grupo de hobbits se irá desplazando por el tablero de viaje, que simula el viaje que hicieron los hobbits desde Hobbiton hasta el monte del destino señalando los eventos más importantes que narra el libro, como por ejemplo los ataques de los nazgul o el encuentro con Galadriel. Los jugadores deberán enfrentarse a estos eventos analizando bien la situación y utilizando las cartas de aventura que tienen en la mano.


En la parte baja del tablero se encuentra una zona  con varias casillas donde colocaremos en un extremo a los hobbits y en otro a Sauron. Saurón y los hobiits se pueden ir acercando, como consecuencia de las acciones de los hobbits. Si en algún momento de la partida Saurón se encuentra con un hobbit, acabará con él y el jugador deberá abandonar la partida. Si acaba con el portador del anillo la partida finaliza y el grupo habrá perdido

Cada vez que los hobbits llegan a una mazmorra,. deberemos sacar el tablero correspondiente. Para atravesar la mazmorra disponemos de varios caminos, cada uno de los cuales nos irán proporcionando las fichas de vida. Cada hobbit debe salir de la mazmorra con una ficha de vida de cada tipo, de lo contrario deberá acercarse hacia saurón.






Opinión personal.

Aunque a primera vista el sistema no me atraía, una vez jugado tengo que reconocer que me enganchó. Se trata de un sistema entretenido e inteligente a la vez que divertido, donde la cooperación y la buena toma de decisiones es imprenscindible para ganar. En función del lugar de partida de Saurón, se puede ajustar la dificultad del juego, dependiendo de si estás aprendiendo o ya lo tienes muy trillado. En resumen un juego muy cuidado a todos los niveles que merece la pena probar.



   













jueves, 8 de septiembre de 2011

Mi blog

¿Por qué escribir un blog? 


No sabría decir exactamente la razón  pero la verdad es que escribir  uno es una cosa que llevo dando vueltas hace tiempo  y la idea de compartir aquellos temas que me gustan  con los amigos, conocidos o la gente que pueda pasarse por aquí realmente me atrae. Por ello intentaré hablar aquí de esas pequeñas cosas que me apasionan, principalmente cosillas frikis y todo aquello que se me ocurra que piense que merece la pena contar. No soy realmente un experto en videojuegos, comics, libros o juegos pero todos ellos me acompañan desde pequeño e intentaré aportar mi granito de arena desde aquí.


Sin más os doy la bienvenida y al salir Cuidado con el Troll !!